Aqui se encontraran los trabajos relacionados con el programa de Microsoft de planillas de calculos Excel.
TPs Excel por Skydrive
Este blog esta destinado a la clase de TIC del profesor Diego Montoto. Aca se publicaran los trabajos que se vayan haciendo en clase.
viernes, 2 de diciembre de 2011
jueves, 1 de diciembre de 2011
TP Redes TIC
1. Tim O'Reilly, nacido el 6 de junio de 1954 en Cork (Irlanda), es fundador y presidente de O'Reilly Media (editorial anteriormente denominada O'Reilly & Associates). Es un fuerte impulsor de los movimientos de software libre y código abierto, así como uno de los autores del concepto Web 2.0 y participante en el desarrollo del lenguajePerl. Es autor de varios libros, publicados todos ellos por su editorial.
En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado (elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos ejemplos de servicios. En su conferencia, O'Reilly, Battelle y Edouard resumieron los principios clave que creen que caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participación"; innovación y desarrolladores independientes; pequeños modelos de negocio capaces de redifundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo aparato.
2. El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, lainteroperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, losservicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
3. Según Leandro, Más allá de los avances técnicos, la principal diferencia de esta
“nueva Internet” con respecto a la anterior (llamada 1.0) es que ahora cada uno de nosotros es parte fundamental de la sociedad de la información. En la Web 2.0 el usuario abandona su rol pasivo frente a los contenidos y se lanza a la red para aportar y compartir lo propio. Las comunidades y la interacción dentro de las llamadas Redes Sociales desembocaron en un cambio rotundo del paradigma, plasmado en la prensa cuando, en diciembre de 2006, la revista norteamericana Time eligió al usuario de Internet (“You”) para su tradicional “Personaje del año”.
4. JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico.
Se utiliza principalmente en su forma del lado del cliente (client-side), implementado como parte de un navegador web permitiendo mejoras en la interfaz de usuario y páginas webdinámicas, aunque existe una forma de JavaScript del lado del servidor (Server-side JavaScript o SSJS). Su uso en aplicaciones externas a la web, por ejemplo en documentos PDF, aplicaciones de escritorio (mayoritariamente widgets) es también significativo.
XML es un Lenguaje de Etiquetado Extensible muy simple, pero estricto que juega un papel fundamental en el intercambio de una gran variedad de datos. Es un lenguaje muy similar a HTML pero su función principal es describir datos y no mostrarlos como es el caso de HTML. XML es un formato que permite la lectura de datos a través de diferentes aplicaciones.
Las tecnologías XML son un conjunto de módulos que ofrecen servicios útiles a las demandas más frecuentes por parte de los usuarios. XML sirve para estructurar, almacenar e intercambiar información.
Estas dos nuevas tecnologías revolucionaron a la Web 2.0 en el sentido de que mediante ellas se obtiene una mejor y más cómoda interfaz gráfica, atrayendo más a los usuarios.
5. Aplicación elegida: “Tonara – Interactive music sheet”. Personalmente me pareció una aplicación muy interesante. Es una aplicación destinada exclusivamente al iPad. Consiste en que el usuario descargue piezas musicales (partituras), y a medida que interpreta las canciones, la partitura detecta en qué parte de la canción está, y avanza por sí sola. Cambia de página automáticamente, lo que permite al usuario concentrarse solamente en lo que está tocando, sin distracciones. Y como si esto fuera poco, detecta el puntaje del músico, es decir, el porcentaje de notas acertadas.
Sitio web: http://www.go2web20.net/app/?a=tonara
6. Focsonomía: Es una indexación social, es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas. Se trata de una práctica que se produce en entornos desoftware social cuyos mejores exponentes son los sitios compartidos como del.icio.us (enlaces favoritos), Flickr (fotos), Tagzania (lugares),flof (lugares) o 43 Things (deseos).
Polisemia: En lingüística se presenta cuando una misma palabra o signo lingüísticotiene varias acepciones o significados.
“Tags”: Es una marca con tipo que delimita una región en los lenguajes basados en XML. También puede referirse a un conjunto de juegos informáticos interactivos que se añade a un elemento de los datos para identificarlo (Oxford English Dictionary). Esto ocurre, por ejemplo, en los archivos MP3 que guardan información sobre una canción así como sobre el artista que la ha cantado o compuesto.
Infoxicación: Es un concepto generalmente usado en conjunto con varias formas de comunicación por computadora tales como el correo electrónico. Se refiere al estado de contar con demasiada información para hacer una decisión o permanecer informado sobre un determinado tema. Grandes cantidades de información histórica para analizar, una alta tasa de nueva información siendo añadida, contradicciones en la información disponible, una relación señal-ruido baja dificultando la identificación de información relevante para la decisión, o la ausencia de un método para comparar y procesar diferentes tipos de información pueden contribuir a este efecto.
Web 3.0: Es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicacionesnon-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D.
Prosumidor: es un acrónimo formado por la fusión original de las palabras en inglés producer (productor) y consumer (consumidor). Igualmente, se le asocia a la fusión de las palabras en inglés professional (profesional) y consumer (consumidor). Se trata de un término utilizado en ámbitos muy diferentes, desde la agricultura a la informática, la industria o el mundo de la afición.
“Mashup”: En desarrollo web, un mashup es una página web o aplicación que usa y combina datos, presentaciones y funcionalidad procedentes de una o más fuentes para crear nuevos servicios. El término implica integración fácil y rápida, usando a menudo APIs abiertos y fuentes de datos para producir resultados enriquecidos que no fueron la razón original para la que fueron producidos los datos en crudo originales.
“Podcast”: consiste en la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera. No es necesario estar suscrito para descargarlo
Medios de Transmision de Datos
Cable Coaxial
Es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. Hoy en día, el precio por metro ronda alrededor de los 8 pesos argentinos, lo que serían unos 2 dólares aproximadamente.
Cable Par Trenzado
Es un medio de conexión usado en telecomunicaciones en el que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.Hoy en día, el precio por metro ronda alrededor de los 4 pesos argentinos, lo que sería un dólar aproximadamente.
Cable de Fibra Óptica
Es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total. Hoy en día, el precio por metro varía entre 20 y 50 pesos.
INALÁMBRICOS
Bluetooth
Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
Wi-Fi
Es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con Wi-Fi, tales como: una computadora personal, una consola de videojuegos, un teléfono inteligente o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso (o hotspot) tiene un alcance de unos 20 metros (65 pies) en interiores y al aire libre una distancia mayor pueden cubrir grandes áreas la superposición de múltiples puntos de acceso.
Infrarrojo
Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos nodos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita "ver" al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.
Historia de la Transferencia de Datos
En 1905 se produjo la primera telecomunicación de la historia, mediante el último invento. La radio. Desde ese entonces la radio fue ganando popularidad, llegando a transmitir en más de mil frecuencias diferentes hasta la actualidad. El auge de este medio de comunicación fue durante 1950 y se mantendría hasta 1965 con el advenimiento del televisor.
Cuando se comienza a comercializar el televisor, una de las mayores revoluciones de la electrónica estaba por suceder: la invención del transistor. La televisión llega al público masivo en los años 60 y de ahí comienza su escalada en audiencia, capturando el mercado que la radio había tardado casi 40 años en conseguir, en tan solo 15. La información comienza a fluir de manera mucho más masiva con la televisión y de forma única, ya que al poder acceder a la imagen de quien informaba y crear un relación informante/información más entretenida, la gente se identificaba más fácilmente que con la radio.
Unos años más tarde (1980- 85), empresas comienzan a masificar el uso de computadoras para facilitar el trabajo. Hacia 1988, investigadores del CERN realizan una red de comunicación interna entre computadoras, siendo los pioneros del Internet. En tan solo 10 años, las conexiones a una red global ocuparon el mismo mercado que la radio y la televisión, accediendo a información de manera instantánea, y produciendo nueva a voluntad.
Con la Internet funcionando como una gran fuente de información, se crearon aparatos dependientes de ella, como por ejemplo, el Ipod. El Ipod es un reproductor de música que almacena la misma en formato digital, ocupando un espacio físico e informático mínimo. De esta manera, la gente no necesitó más de Cds o esperar su canción favorita en la radio, por lo que el Ipod y demás reproductores fueron una explosión comercial, capturando el mercado antes mencionado en solo 2 años.
Hace pocos años, se creo el concepto de “red social”, mediante el cual, personas conectadas vía Internet comparten información. El representante de este fenómeno es el Facebook, que llega a su auge en el 2010. Se calcula que la cantidad de usuarios de Facebook en la actualidad es de 500 millones, superando ampliamente en número y tiempo a los seguidores de la radio y la televisión.
Pirates of the Silicon Valley
1) Aspectos positivos y negativos de la película.
En cuanto a lo positivo, se puede destacar el placer que les producía (al comenzar sus emprendimientos) trabajar en equipo y desarrollar sin ningún tipo de limitación. Estaban inventando, y era evidente el disfrute que eso puede generar en cualquier persona. La pasión por lo que hacían también es algo que valoraría mucho.
Sobre los aspectos negativos, claramente se evidencia que el grado de ensimismamiento y pasión que tenían por sus actividades los alejaba de la realidad, haciéndoles olvidar sus orígenes, sus amigos y despreciar sus familias. La competencia que se desarrolló entre las empresas es para mi, un factor neutral, que en determinado momento se competía para mejorar el desarrollo tecnológico, pero perdió la objetividad cuando se convirtió en una lucha de intereses comerciales y personales.
2) ¿Qué tomarías del actor principal de la película?
Su iniciativa, personalidad y la manera de renovarse constantemente. Especialmente la frase que eleva al principio: "Venimos para transformar el universo, sino ¿Para qué venimos?"
Es interesante, especialmente para darse cuenta como dos personas, por más geniales que sean, no pueden despegar de los problemas más mundanos y termina demostrándonos que en realidad, son personas comunes que tuvieron una idea que pudieron llevar a cabo.
Como película en sí misma, refleja bien el ambiente de la época y la mentalidad que se tenía, pero en mi opinión le faltó detallar en la historia de los dos personajes principales, para entender un poco más su manera de pensar.
Historia de las Computadoras
jueves, 14 de abril de 2011
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